W.I.P.
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Closeup del pasto |
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Screenshot de Zbrush |
Febrero 2011.
Soft: Maya (Modelado rana y hongo), 3dsMax, Vray, Photoshop.
Trabajo Realizado: Modelado (incluido pastos), Shaders, Iluminacion, Render y PostProducción.
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Fondo generado en VUE |
Proyecto Personal basado en una figura de Shunya Yamashita.
Junio 2009.
Soft: Vue (fondo), Maya, Mental Ray, After Effects (edición y particulas).
Trabajo Realizado: Modelado, Shaders, Iluminacion, Render y PostProducción.
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Modelado del Pajarito |
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Render Barco/Nave |
Proyecto realizado para el concurso "Steampunk" de Cgsociety.
Noviembre 2008.
Soft: Vue (fondo), Maya, Maxwell Render, Photoshop.
Trabajo Realizado: Modelado, Shaders, Iluminacion, Render y PostProducción.